Predikce růstu globálního trhu gamifikace
Očekává se, že globální trh gamifikace poroste v letech 2022–2026 o 27,77 miliard USD a během prognózovaného období bude složená roční míra růstu 29,15 %.
Tato zpráva o trhu gamifikace poskytuje celistvou analýzu velikosti trhu, prognózy trendů a hnacích sil růstu. Stejně jako analýzu prodejců pokrývající přibližně 25 prodejců. Zpráva rovněž nabízí aktuální analýzu současného scénáře globálního trhu a nejnovějších trendů.
Trh je řízen rostoucím přijetím gamifikace v e-learningu, zvýšeným přijetím podnikového školení založeného na gamifikaci a rostoucí implementací obchodního modelu zaměřeného na zákazníka. Analýza trhu gamifikace zahrnuje segmenty aplikací a koncových uživatelů a geografického prostředí. Trh gamifikace je rozdělen následovně:
Podle aplikace
- Aplikace řízená spotřebitelem
- Podnikově řízená aplikace
Podle koncového uživatele
- Zdravotní péče
- Zábava
- Maloobchodní
- Vzdělávání
- Ostatní
Podle geografické polohy
- Severní Amerika
- Evropa
- Asijsko-pacifický region
- Jižní Amerika
- Střední východ a Afrika
Tato studie identifikuje nárůst slučování a akvizic podniků jako jeden z hlavních důvodů růstu trhu gamifikace během několika příštích let. Také integrace pokročilých technologií do gamifikačních řešení a rostoucí využívání rozšířené a virtuální reality v gamifikáčním vzdělávání povede k značné poptávce na trhu.
Analytik předkládá detailní obraz trhu formou studia, syntézy a sumarizace dat z více zdrojů analýzou klíčových parametrů. Naše zpráva o trhu gamifikace pokrývá následující oblasti:
- Velikosti trhu gamifikace
- Předpověď trhu gamifikace
- Analýza odvětví trhu s gamifikací
Tato robustní analýza dodavatelů je navržena tak, aby pomohla klientům zlepšit jejich pozici na trhu, a v souladu s tím tato zpráva poskytuje podrobnou analýzu několika předních dodavatelů trhu s gamifikacemi, mezi které patří Allen Interactions Inc., Ambition, Aon Plc, Ascent Cloud LLC, Axonify Inc. ., BI WORLDWIDE, Classcraft Studios Inc., Cognizant Technology Solutions Corp., Designing Digitally Inc., Gamification Ltd., ImmersionOne Inc., Influitive Corp., Learning Technologies Group Plc, Microsoft Corp., MPS Interactive Systems Ltd., MRCC Group, Paradigm Learning Inc., PUG Interactive Inc., Raydiant Inc. a SAP SE. Zpráva o analýze trhu gamifikace také obsahuje informace o nadcházejících trendech a výzvách, které ovlivní růst trhu. To má společnostem pomoci strategizovat a využít všechny nadcházející příležitosti k růstu.
Studie byla provedena za použití objektivní kombinace primárních a sekundárních informací včetně vstupů od klíčových účastníků v oboru. Zpráva obsahuje kromě analýzy klíčových dodavatelů také komplexní trh a prostředí dodavatelů.
Analytik předkládá detailní obraz trhu formou studia, syntézy a sumarizace dat z více zdrojů analýzou klíčových parametrů, jako je zisk, ceny, konkurence a propagace. Představuje různé aspekty trhu tím, že identifikuje klíčové faktory ovlivňující průmysl. Prezentovaná data jsou komplexní, spolehlivá a jsou výsledkem rozsáhlého výzkumu – primárního i sekundárního. Zprávy o průzkumu trhu společnosti Technavio poskytují kompletní konkurenční prostředí a hloubkovou metodologii výběru dodavatele a analýzu využívající kvalitativní a kvantitativní průzkum k předpovědi přesného růstu trhu.
Přečtěte si celou zprávu: https://www.reportlinker.com/p01055023/?utm_source=GNW
Zdroj: lean40sg.com